home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / tomtoyxi.zip / GOMAKU.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-07  |  5KB  |  120 lines

  1. TOMMY'S GO MAKU <TM> (C) COPYRIGHT 1995 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-161-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  8. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  9.  
  10. TIC-TAC-TOE IS TOO EASY?  GRADUATE TO GO MAKU, THE ORIENTAL VERSION PLAYED ON
  11. AN 8 X 8 GRID!
  12.  
  13. A.K.A. GO MOKU AND GO BANG, THE OBJECT OF THE GAME IS TO BE THE FIRST PLAYER TO
  14. GET 5-IN-A-ROW OF HIS OWN PIECES EITHER UP/DOWN, LEFT/RIGHT, OR DIAGONALLY.
  15.  
  16. CAPTURE MODE:
  17. SOME PEOPLE PLAY WITH AN ADDITIONAL RULE THAT IF A PIECE JUST LAID DOWN OR
  18. MOVED FLANKS 2 (EXACTLY) ENEMY PIECES, THEY ARE CAPTURED AND ERASED FROM THE
  19. BOARD; AND CAPTURING 10 ENEMY PIECES AUTOMATICALLY WINS THE GAME.
  20.  
  21. PLAYERS:
  22. 2 PLAYERS, WHITE AND BLACK.  WHITE GOES FIRST.
  23.  
  24. PIECES:
  25. EACH PLAYER GETS 12 GAME PIECES.  AFTER ALL 12 PIECES HAVE BEEN PLAYED ONTO THE
  26. BOARD, AND THE GAME IS NOT WON, THEN PLAY CONTINUES BY MOVING ONE PIECE TO AN
  27. ADJACENT EMPTY SQUARE ON EACH TURN UNTIL THERE IS A WINNER.  NOTE: IN CAPTURE
  28. MODE WE ARE NICE AND LET YOU HAVE YOUR CAPTURED PIECES BACK TO USE AGAIN, ELSE
  29. IT COULD REALLY GO MAKU (HA HA).
  30.  
  31. DIFFICULTY LEVELS:
  32. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  33. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT THINKING AND TAKE THE CURRENT
  34. BEST MOVE (NOT USUALLY THE BEST MOVE!) BY HITTING THE ESC KEY.  (IN THE
  35. UNREGISTERED SHAREWARE VERSION YOU CAN ONLY GO TO LEVEL 2).
  36.  
  37. TO ENTER A DIFFICULTY LEVEL OR OPTION (1 OR 2 TYPE QUESTION) WHEN PROMPTED:
  38. JUST HIT THE APPROPRIATE KEY (1, 2, ETC.), OR POINT TO THE NUMBER WITH YOUR
  39. MOUSE AND CLICK.
  40.  
  41. TO ENTER A MOVE:
  42. PHASE 1 (THE 12 TOKENS NOT PLAYED YET):
  43. JUST TYPE THE MOVE IN, FIRST THE ROW (1..8), THEN COL (1..8); OR USE YOUR MOUSE
  44. AND POINT AND CLICK.  NOTE: ROW 1 IS AT THE TOP, AND COL 1 IS AT THE LEFT.
  45. NOTE: TO START OVER AFTER TYPING-IN PART OF A MOVE, HIT "0" OR THE ESC KEY.
  46.  
  47. PHASE 2:
  48. JUST TYPE IN THE "FROM" ROW (1..8), THEN THE "FROM" COL (1..8), THEN THE "TO"
  49. ROW (1..8), THEN THE "TO" COL (1..8); OR USE YOUR MOUSE AND POINT AND CLICK THE
  50. "FROM" SQUARE, THEN POINT AND CLICK THE "TO" SQUARE.
  51.  
  52. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  53. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  54.  
  55. DRAWS:
  56. IN THIS PROGRAM, IF PLAYER A OFFERS PLAYER B A DRAW, AND PLAYER B REFUSES, THEN
  57. PLAYER B HAS 10 MOVES TO WIN THE GAME OR THE DRAW IS DECLARED.
  58. HOWEVER, IF THE BOARD POSITION EVER REPEATS, THE DRAW IS IMMEDIATE.
  59.  
  60. QUICK DRAW:
  61. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  62. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  63.  
  64. PLAYERS:
  65. THE COMPUTER CAN PLAY 1 OR BOTH SIDES, AND THE KEYBOARD THE REST.  USE FUNCTION
  66. KEYS F3 AND F4 TO TOGGLE WHO PLAYS WHITE AND BLACK.  THE GAME DEFAULT IS FOR
  67. WHITE TO BE PLAYED BY THE KEYBOARD, BLACK BY THE COMPUTER.
  68.         
  69. FUNCTION KEYS:
  70. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  71.  
  72. FUNCTION KEY    FUNCTION
  73. ------------    --------
  74.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  75.    
  76.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  77.  
  78.    F3           CHANGE WHO PLAYS THE WHITE PIECES (KEYBOARD OR COMPUTER).
  79.    F4           ""     ""  ""    ""  BLACK ""     (""       "" ""      ).
  80.    
  81.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  82.       
  83.    F7           DECREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  84.    F8           INCREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  85.  
  86.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  87.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  88.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  89.  
  90. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  91. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  92.  
  93. ARROW KEYS:
  94. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  95. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  96. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  97.  
  98. COMMAND LINE PARAMETERS:
  99.    S    START UP WITH SOUND OFF
  100.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  101.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  102.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  103.    
  104. EXAMPLE: >GOMAKU MS
  105.  
  106. ----------------------
  107. DID YOU LIKE THIS TOY?
  108. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  109. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  110. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  111. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE
  112. SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).
  113.  
  114. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  115.  
  116. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  117.  
  118. GOOD LUCK!
  119.  
  120.